Apuestas de la eurocopa 2026: qué cuesta de verdad cada momio y cada bono

Updated noviembre 2026
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Un balón de fútbol en el círculo central de una cancha de pasto a la luz de la mañana

Datos actualizados a noviembre 5, 2026; los permisos de las casas se revisaron contra los pies de página y las fichas de las plataformas y contra los compiladores que publican números de permiso de la Secretaría de Gobernación.

La Eurocopa de futbol 2024 se jugó del 14 de junio al 14 de julio de 2024 en Alemania con 24 selecciones.

En México no existe hoy una licencia de apuestas en línea que una empresa pueda pedir por su cuenta. Existe un permiso. La Ley Federal de Juegos y Sorteos se publicó en el Diario Oficial de la Federación el 31 de diciembre de 1947 y prohíbe los juegos con apuesta y las apuestas en todo el territorio salvo los que autoriza expresamente; el Reglamento de esa ley, reformado el 16 de noviembre de 2023, cierra la puerta por el otro lado con su artículo 2, que prohíbe toda actividad de apuestas o sorteos no prevista de manera expresa. Traducido al español de todos los días: nadie apuesta porque quiera, apuesta porque alguien con permiso lo tiene previsto.

Y la Copa Europea que el buscador trae pegada a la palabra “2026” no se juega este año. La edición que se disputó fue la de 2024, en Alemania, del 14 de junio al 14 de julio de 2024, con 24 selecciones, seis grupos de cuatro equipos y 51 partidos; España levantó el título en el Estadio Olímpico de Berlín al vencer 2-1 a Inglaterra el 14 de julio de 2024, su cuarto campeonato de Europa. La siguiente es la de 2028, organizada por Inglaterra, Escocia, Gales e Irlanda, con 24 selecciones, partido inaugural el 9 de junio de 2028 en Cardiff y final el 9 de julio de 2028 en Wembley. Entre esas dos fechas no hay torneo. Quien te venda hoy un boleto “de la Eurocopa” te está vendiendo una clasificación, un amistoso o una eliminatoria con el cartel del torneo encima.

Eso es lo primero que cuesta esta afición antes de gastar un peso: la fecha. Lo segundo es el precio escondido dentro del momio, y de eso va la mayor parte de este texto.

Qué permite la ley mexicana cuando quieres apostar

El marco es más viejo que la televisión a color y mucho más viejo que el sitio donde vas a apostar. La autoridad es la Secretaría de Gobernación; dentro de ella, la Dirección General de Juegos y Sorteos autoriza, controla, supervisa, expide, modifica y extingue permisos, además de instruir los procedimientos de sanción. La ley de 1947 faculta a la Secretaría para otorgar permisos e inspeccionar (artículo 7), para clausurar establecimientos que operen sin autorización (artículo 8), y establece que ningún local puede estar junto a escuelas o centros de trabajo (artículo 9); los estados y municipios colaboran (artículo 10). El Reglamento, en su artículo 1, lleva las apuestas y los sorteos a jurisdicción federal, con la excepción de los que hace la Lotería Nacional.

Un balón de fútbol sobre un boleto de apuesta blanco en una mesa de madera a la luz del día
En la final de la Eurocopa 2024, el 14 de julio de 2024 en el Estadio Olímpico de Berlín, España venció 2-1 a Inglaterra y ganó su cuarto título europeo.

El artículo 3 define el permiso con una palabra que conviene leer despacio: acto administrativo temporal. No es una propiedad, no se hereda y no se compra. Los permisos son intransferibles por el artículo 31. Los dos tipos que interesan a quien quiere apostar son el centro de apuestas remotas y las salas de sorteos de números o símbolos (artículo 28); quien ya tiene permiso de hipódromo, galgódromo o frontón puede obtener permisos complementarios para apuestas remotas. Del permisionario remoto la ley espera cuentas trimestrales y anuales auditadas, seguro, avisos sobre operaciones sospechosas de lavado de dinero y una fianza (artículo 29). Nada de eso recae sobre el apostador, y todo eso explica por qué el nombre que ves en la pantalla rara vez es el nombre que tiene el permiso.

Porque aquí está la parte incómoda del negocio mexicano: ninguna norma menciona las apuestas en línea. La práctica reportada es que un sitio digital no puede tener permiso propio, sino que se cuelga del permiso de un titular con operación física, y basta con que un permisionario ampare varias marcas. De ahí que la palabra correcta sea permiso y no licencia, y de ahí que el pie de página de una casa sea, en la práctica, su acta de nacimiento.

Cómo revisar el permiso de una casa en cinco minutos

La Dirección General de Juegos y Sorteos publica —o se supone que publica— un listado de sitios autorizados, y ese listado se ha vuelto el objeto más escurridizo del sector. En 2026 el Congreso pidió en mayo y julio un registro público abierto, y las cifras que circulan se contradicen entre sí: un reporte contó 136 sitios de apuestas y otro entre 30 y 35 operadores digitales en dominios .mx. Cuando dos conteos oficiales o semioficiales difieren en un factor de cuatro, la cifra deja de ser información. Por eso aquí no se imprime un conteo ni se da un número de permiso como confirmado por la autoridad.

Lo que sí puedes hacer, y toma menos tiempo que leer este párrafo con calma:

El paso legal es aburrido y por eso casi nadie lo da. Vale más que cualquier promesa de bienvenida.

Normativa que un apostador sigue sin permiso oficial que consultar

Aquí conviene ser directo sobre el estado del derecho mexicano, incluido lo que no existe. Un proyecto para sustituir la ley de 1947 quedó terminado por la Secretaría de Gobernación y fue reportado el 13 de octubre de 2026; se envió al Gabinete de Seguridad y no se ha presentado, así que no es ley. Hay además una iniciativa que derogaría la ley y crearía un Instituto Nacional de Juegos y Sorteos, con edad mínima de 21 años y autoexclusión; es una propuesta y nada más. Cualquier texto que te anuncie que “ya salió la nueva ley de apuestas” está vendiendo futuro como si fuera presente.

Un documento con sello rojo sobre un escritorio de madera junto a un bolígrafo
En la Eurocopa 2024, seis jugadores anotaron tres goles cada uno: Cody Gakpo, Harry Kane, Georges Mikautadze, Jamal Musiala, Dani Olmo e Ivan Schranz.

Sobre lo que se puede apostar, cada afirmación tiene su condición. Las apuestas deportivas son admisibles solo a través del permiso que la Secretaría otorgó a un permisionario. Las apuestas en vivo, los deportes virtuales, los esports y los distintos tipos de apuesta no tienen una regla propia en los artículos del Reglamento revisados. El sistema de apuestas mutuas y las carreras de caballos se regulan en hipódromos, galgódromos y frontones, con el “cruce de apuestas”, en el que los menores nunca pueden participar (artículo 5). De las casas de intercambio no hay disposición alguna, y por eso este texto no afirma que exista una bolsa de apuestas mexicana. Sobre eventos restringidos y ligas menores no se encontró nada. La Lotería Nacional queda fuera del Reglamento por su artículo 1.

Sobre edad e identidad, otra vez con condiciones. El artículo 5 del Reglamento prohíbe a los menores el acceso a las áreas de apuestas de los establecimientos y su participación en el cruce de apuestas, pero no fija una cifra. Las casas escriben 18+ en sus propias fichas y pies de página, y una edad legal numérica para el juego no está establecida. En la práctica el filtro son los controles de identidad: las casas verifican al usuario y reportan operaciones relevantes a la Unidad de Inteligencia Financiera y al Servicio de Administración Tributaria, porque el juego es una actividad vulnerable bajo la ley de lavado de dinero; los documentos exigidos no están fijados en un texto legal. Tampoco hay un registro nacional de autoexclusión: lo que existe son herramientas internas voluntarias —pausas, límites de depósito, autoexclusión— que cada marca enumera en su propia ficha de tienda de aplicaciones. No apareció un límite legal de depósito ni de pérdida, ni una cuenta temporal.

Advertencia, publicidad y esa palabra que no es una licencia

No se encontró un artículo federal sobre publicidad en los apartados del Reglamento revisados. Los reportes sobre límites de horario de transmisión —después de las 22:30 o entre las 06:00 y las 22:00— describen iniciativas, no ley. Los proyectos para limitar a influencers y atletas, prohibir anuncios en transmisiones deportivas o vetar los bonos de bienvenida no son ley. Tampoco hay una regla legal sobre bonos. Después del aumento del IEPS, eso sí, las casas rediseñaron sus bonos de bienvenida para absorber parte del impuesto; lo contaré con números cuando lleguemos a esa sección.

Y una palabra que conviene perseguir: licencia. La Autoridad de Juegos de Malta aparece en el pie de página de una de las marcas de esta lista con una licencia vigente del 1 de agosto de 2018 al 3 de noviembre de 2026, y eso no es un permiso mexicano. Un permiso lo otorga una autoridad mexicana sobre una operación en México. Si la única autorización que un sitio puede enseñar es extranjera, no está amparado por la Secretaría y no tiene por qué estar.

El margen que ya viene cobrado dentro del momio

Un momio no es un precio: es un precio con comisión incorporada, y el apostador paga la comisión sin verla. Tomemos un mercado 1X2 de ejemplo —no es una cuota cotizada de ningún partido ni de ninguna casa, es una ilustración con tres cifras redondas: local a 2,10, empate a 3,40 y visitante a 3,60.

La participación que ese mercado devuelve al conjunto de los apostadores sale de sumar los inversos de los tres momios. Uno entre 2,10 da 0,4762; uno entre 3,40 da 0,2941; uno entre 3,60 da 0,2778. La suma es 1,0481, de modo que la parte que vuelve a los boletos es 1 ÷ 1,0481, o sea alrededor del 95,4 %, y el margen ronda el 4,6 % —en una banda de entre 4,5 % y 4,7 % según el redondeo con que se lean los momios y según cuántos decimales dé la casa, porque un mercado de tres resultados abre y cierra en márgenes distintos y dos casas nunca publican exactamente la misma terna.

Esa cifra es un promedio, no una retención por boleto. Si tu apuesta pierde, tu casa se queda el 100 % de lo apostado; si gana, cobras tu momio completo. El 4,6 % es lo que el operador conserva al promediar miles de boletos de ese mercado, y lo que cuesta en promedio cada peso que pasa por él. Con mil pesos jugados en total, la expectativa es que vuelvan unos 954 pesos a los boletos y queden alrededor de 46 pesos del lado de la casa. Nadie pierde 46 pesos por jugar mil; el mercado entero los pierde por él.

Donde esta cifra deja de importar es donde importa casi siempre. En un partido con un favorito muy marcado, el margen se concentra en el resultado que casi nadie va a tomar, y el momio del favorito puede quedar relativamente limpio; en un mercado de tres resultados parejos, el margen se reparte y ninguna de las tres cuotas es un regalo. Y el 4,6 % no es el 4,6 % de otro mercado: el de un total de goles, el de un hándicap o el de una combinada son mercados distintos con ternas distintas, y por eso aquí no se les pega la cifra.

Salvaguardas que el jugador mexicano tiene que construirse solo

Sin registro nacional de autoexclusión, la protección de un apostador mexicano depende de dos cosas que casi nunca se juntan: lo que la casa ofrece en su aplicación y lo que el apostador se impone a sí mismo. La primera lista existe y es corta. La ficha de la aplicación de Codere México dice que opera con permiso de la Secretaría de Gobernación, limita el uso a mayores de 18 años e incluye avisos de juego responsable y políticas de cierre de cuenta. El pie de página de caliente.mx indica que los juegos con apuestas están prohibidos para menores de edad, pide divertirse con responsabilidad y enlaza una sección de juego responsable. Las aplicaciones de deportes y de casino de Winpot mencionan apuestas con dinero real y avisos de juego responsable, y la app de esa marca es solo para mayores de 18 años.

Esa enumeración es, en el fondo, lo que hay: una nota al pie y una sección que nadie abre hasta que la necesita. El límite de depósito y el de pérdida son herramientas voluntarias de cada plataforma; no hay un tope legal que la casa deba aplicar, y las cifras y los plazos de cada herramienta son los que la propia marca publique en sus términos.

Lo que una pausa cuesta y lo que evita

Un límite de depósito tiene una virtud y un defecto simétricos. La virtud es que es aburrido: no impide apostar, impide recargar. El defecto es que casi siempre se puede subir, y la mayoría de las casas lo permiten tras un periodo de espera, precisamente porque es el punto donde un límite deja de proteger. Conviene saber cuál es ese plazo antes de necesitarlo, no después.

La pausa voluntaria funciona al revés. No cuesta nada, no reduce la cantidad que puedes depositar y corta el acceso durante el tiempo que elijas. Para alguien que apuesta una vez al mes, un límite de depósito alto es decorativo y una pausa de una semana no le cambia la vida. Para alguien que apostó tres veces esta semana y no recuerda por qué, la pausa es la única de las dos herramientas que hace algo.

Y hay una salvaguarda que no es una herramienta: la fecha. Quien apuesta hoy un boleto “de la Eurocopa” está poniendo dinero en un mercado que no existe como tal. El torneo que se jugó fue el de 2024 y el siguiente será el de 2028. Un apostador que confunde el cartel con el calendario no está arriesgando su presupuesto contra la casa, lo está regalando.

Bono de bienvenida: lo que el requisito se lleva por delante

Los bonos de bienvenida en México cambiaron de forma por una razón fiscal y no por generosidad. Después del aumento del IEPS, las casas rediseñaron sus ofertas para absorber parte del impuesto, lo que en la práctica significa requisitos de apuesta más exigentes y márgenes internos más cómodos para el operador. El bono no es un regalo envuelto en condiciones: es una condición de apuesta con un regalo encima.

La métrica que importa es el rollover, aquí llamado requisito de apuesta. Todas las casas lo exigen; pocas lo escriben en la portada. Y el número que el apostador no debe mirar es el del bono, sino dos que están en los términos: el multiplicador del rollover y el momio mínimo por boleto. Una oferta de mil pesos con multiplicador alto y momio mínimo de 1,80 no vale lo mismo que la mitad de bono con multiplicador bajo y momio mínimo de 1,50, y la primera suele ser la que se anuncia con letras grandes.

Cómo se lee un rollover sin creerle a la letra grande

El requisito se calcula sobre una base que la casa nombra: o el bono, o el bono más el depósito. Esa diferencia es el costo real de la promoción, porque duplica el volumen que hay que mover. De ahí sale la cantidad total que hay que apostar, y de esa cantidad sale cuántos boletos hacen falta según lo que apuestes por boleto. Solo cuentan los boletos al momio mínimo o por encima, y ese filtro silencioso es el que más caro sale: obliga a jugar mercados con momio alto, que son justamente los de mayor margen para la casa.

Las casas de esta lista no publican multiplicadores comparables, así que no hay una tabla de rollovers que valga la pena. La comparación que sí se puede hacer es de tamaño: las ofertas que se presentan como bono de bienvenida, promociones de temporada y programa de lealtad en la ficha de 1xBet, los momios mejorados y las apuestas gratis que anuncia la ficha de Codere México, el “Playboost” de Playdoit para aumentar ganancias, y las promociones y eventos virtuales de Caliente Deportes son categorías distintas de oferta. Un programa de lealtad devuelve una fracción de lo apostado a cambio de seguir apostando; una apuesta gratis puede tener su valor recortado porque su importe no siempre se devuelve; un aumento de ganancias se aplica a un boleto concreto. Mezclarlas en una sola frase de “bono” es la primera trampa del comparador.

Pronósticos: lo que se puede analizar y lo que no

No voy a decirte quién gana. Ni aquí ni en la sección siguiente. Nadie sabe el resultado de un partido, y quien te lo vende con seguridad está cobrando por la certeza, no por el dato.

Lo que sí se analiza es histórico y verificable, y sirve para elegir mercados, no para adivinar. En la Eurocopa 2024 hubo seis jugadores con tres goles cada uno: Cody Gakpo, Harry Kane, Georges Mikautadze, Jamal Musiala, Dani Olmo e Ivan Schranz. La asistencia total del torneo fue de 2.681.288 espectadores. El máximo goleador histórico de la competición es Cristiano Ronaldo, con 14 goles, y el torneo lo organiza la UEFA cada cuatro años. La primera Eurocopa se jugó en 1960; desde 2016 participan 24 selecciones y de 1996 a 2012 eran 16. España es el máximo campeón con cuatro títulos, y Alemania ganó tres (1972, 1980, 1996).

Ese último dato es más útil de lo que parece. Un empate a tres goles entre seis futbolistas dice que el mercado de máximo goleador en un torneo corto es un mercado de varianza alta: el premio repartido entre media docena de jugadores no premia al que más sabe, premia al que acertó una semana de inspiración. Y eso encarece el momio, lo que suena a oportunidad y en realidad es el margen subiendo de peso en un mercado de cola larga.

Formato de torneo y cómo cambia el valor de un boleto

La Eurocopa 2028 tendrá seis grupos de cuatro equipos y luego eliminación directa con octavos de final del 24 al 27 de junio, cuartos el 30 de junio y el 1 de julio, semifinales el 4 y 5 de julio y final el 9 de julio de 2028; no habrá partido por el tercer lugar. La clasificación se juega en doce grupos de cuatro o cinco equipos, los doce primeros de grupo y los ocho mejores segundos clasifican directamente, y el sorteo es el 6 de diciembre de 2026 en Belfast.

Un formato así reparte los 51 partidos de un torneo entre muchos días y muchos contextos. El boleto que mejor paga en la fase de grupos suele ser el que apuesta a un resultado concreto en un partido intrascendente para uno de los dos equipos, y ese es exactamente el boleto donde el margen del mercado de tres resultados alcanza su punto más alto. Del otro lado, una eliminatoria con prórroga y penales concentra todo el interés en noventas minutos que pueden no decidir nada.

Mercados: del 1X2 al máximo goleador

Los momios de una casa mexicana se escriben en decimal, con punto para los decimales y coma para los miles en los montos, al revés de España: 1,90; 2,10; y montos como $1.000 MXN o 1.000 pesos. El boleto se llena en el cupón —también llamado boleto o ticket—, y ahí conviven la apuesta sencilla, la combinada o parlay, la apuesta en vivo, el hándicap, el más/menos de goles y el retiro anticipado, que en inglés se anuncia como cash out.

El 1X2 es el mercado de entrada y el de menor margen visible. El de máximo goleador es el de mayor margen y el de peor información: 24 selecciones, plantillas que se rotan y un torneo de siete partidos para el campeón significan que un delantero puede terminar el torneo con dos goles y con el premio. Encima, la mitad del valor de ese mercado se decide antes del torneo, con la convocatoria.

La combinada es donde el margen se multiplica de verdad, y no como metáfora. Cada partido añadido arrastra su propio margen, y el efecto se compone en vez de sumarse, de modo que un parlay de cuatro selecciones no paga cuatro veces lo que paga una sencilla: paga menos de lo que sugiere la intuición. Es la razón por la que la liquidación del “Playboost” o el aumento de ganancias existen como producto: compensan al apostador por un margen que ya se le cobró.

Cuánto paga un boleto ganador

La aritmética del pago es lineal y la conocen pocos apostadores: el retorno es el monto apostado multiplicado por el momio, y la ganancia neta es el monto multiplicado por el momio menos uno. Con 1.000 pesos en un boleto al 1,85, el retorno es 1.850 pesos y la ganancia neta es de 850 pesos; en un boleto al 2,50, el retorno es 2.500 y la ganancia neta 1.500. Nada de eso es una estimación de probabilidad: si el boleto no gana, el retorno es cero y la pérdida es el monto completo.

En una combinada, los momios de las selecciones se multiplican entre sí y forman un solo precio. Cuatro selecciones a 1,85 dan un momio combinado de 1,85 × 1,85 × 1,85 × 1,85, o sea 11,71, de modo que 1.000 pesos devolverían 11.710 pesos y dejarían una ganancia neta de 10.710. Ese número es exacto y no dice nada sobre la probabilidad de que las cuatro selecciones se den, que es el punto donde la mayoría de los apostadores convierte un premio grande en una promesa irracional.

Calendario: el torneo que no se juega este año

La Eurocopa tiene un problema de calendario que ninguna casa resuelve con publicidad. Se juega cada cuatro años, la última edición fue en 2024 y la próxima es en 2028. En el año que corre, el menú de fútbol de selecciones europeas está formado por partidos de clasificación para el torneo de 2028, con el sorteo el 6 de diciembre de 2026 en Belfast, y por amistosos. Hay apuestas en esos partidos, y son apuestas de fútbol internacional; lo que no son es apuestas de una Eurocopa que se esté jugando.

La información del torneo de 2028 ya está publicada y ya es apostable en parte. Se jugará con 24 selecciones en junio y julio de 2028 en Inglaterra, Escocia, Gales e Irlanda, con partido inaugural el 9 de junio de 2028 en Cardiff y final el 9 de julio de 2028 en Wembley, en Londres. La fase final tendrá seis grupos de cuatro equipos y eliminación directa desde octavos, y no habrá partido por el tercer lugar. La clasificación reparte los boletos en doce grupos de cuatro o cinco equipos.

Y esa es la parte del mercado donde el precio suele estar mal puesto, no hacia arriba ni hacia abajo, sino hacia lo desconocido: nueve meses o dos años de distancia sobre un plantel que todavía no se ha armado. Un momio sobre el campeón de 2028 es, ahora mismo, una opinión sobre convocatorias futuras.

Las mejores casas de apuestas de la eurocopa 2026, comparadas

La lista recorre nueve marcas mexicanas, en el orden en que están publicadas aquí y no en orden de calidad. Ninguna de las nueve es recomendación de apuesta, ninguna es la única que opera con permiso, y una marca ausente de esta lista no está por eso fuera del mercado: la propia Dirección General de Juegos y Sorteos no permitió abrir su listado oficial, así que cualquier relación que veas, incluida ésta, se apoya en lo que cada sitio y cada compilación publican.

Dos aclaraciones antes de la tabla. La primera: el permiso es un acto administrativo temporal concedido a un permisionario, y la marca que ves en la pantalla suele ser una empresa distinta de la que tiene el permiso. La segunda: la palabra correcta es permiso, no licencia, y esa distinción va a aparecer varias veces porque es la diferencia entre un recurso legal mexicano y un papel extranjero.

Casa Situación del permiso de SEGOB, según la fuente citada Lo que dice su propia ficha sobre el torneo
Playdoit Permiso DGAJS/SCEVF/P-02/2005, según casasdeapuestaslegales.mx; titular nombrado por las fuentes: Eventos Festivos de México; sin confirmación oficial Fútbol con apuestas en vivo y transmisión, entre otros deportes; mercado de campeón y de máximo goleador en la programación de la casa
1xBet Permiso DGJS/0002/2020, según el portal Apuestas Legales, que no pudo confirmar el dominio ni el listado oficial; titular nombrado: Entretenimientos Naturales Estadísticas y transmisión de fútbol, entre otros deportes, además de bonos de bienvenida y promociones de temporada
Novibet Permiso DGJS/DCRCA/1121/2020, según casasdeapuestaslegales.mx; titular nombrado: Comercial de Juegos de la Frontera S.A. de C.V.; sin confirmación oficial Fútbol internacional en su programa de apuestas, con los mercados habituales de torneo
Pickwin Número no impreso: las fuentes se contradicen entre sí; titular nombrado por las fuentes: Producciones Móviles S.A. de C.V. con Unocapali La Paz Operadora Fútbol internacional y mercados de torneo en su oferta deportiva
Caliente Permiso DGG/SP/404/97, mostrado en el pie de página del propio sitio caliente.mx; titular nombrado: Tecnología de Entretenimiento Caliplay (Grupo Caliente) Transmisión en vivo y creador de apuestas, con la programación de fútbol internacional incluida
Betway Permiso 4184, según casasdeapuestaslegales.mx; titular nombrado: Espectáculos Deportivos Frontón México S.A. de C.V.; sin confirmación oficial Fútbol internacional y mercados de torneo en su oferta deportiva
Codere Permisos DGJS/1018/2015 y DGJS/234/2019, según el portal Apuestas Legales; titular nombrado: Libros Foráneos S.A. de C.V. (Codere México) Más de 30 deportes, con estadísticas en vivo, creador de apuestas, momios mejorados y apuestas gratis
Betcris Número no impreso: el del pie de página de la marca y el de la tabla del titular no coinciden; titular nombrado: Producciones Móviles Fútbol internacional y mercados de torneo en su oferta deportiva
Strendus Permisos DGJS/075/2018, DGJS/2801/2021 y DGJS/DCRCA/2321/2021, según casasdeapuestaslegales.mx, con discrepancia entre compilaciones sobre el titular: Atracciones y Emociones Vallarta / New Ads Fútbol internacional y mercados de torneo en su oferta deportiva

Una columna dice “sin confirmación oficial” cinco veces y otra dice lo mismo con otras palabras en cuatro filas. No es pereza de redacción: es el estado real del registro mexicano de permisos. La autoridad no publica un listado abrible, el Congreso pidió uno en 2026, y mientras tanto el número que ves en un pie de página puede venir del propio operador o de un compilador que copió a otro compilador. Los dos renglones en blanco de Pickwin y Betcris no son un descuido de esta página: son el resultado de que dos fuentes den números distintos para la misma marca, y cuando eso pasa, imprimir uno es inventar.

Sobre la tercera columna, una honestidad incómoda: esas nueve casas operan mercados de fútbol internacional y ninguna de las nueve tiene un producto llamado “Eurocopa” mientras no haya torneo. Lo que ofrecen es la programación de fútbol de selecciones, y dentro de ella los mercados de clasificación, de campeón del torneo de 2028 y de partido. La pregunta correcta para el apostador no es cuál casa tiene “la Eurocopa”, sino cuál tiene el mercado concreto que busca y a qué margen lo está ofreciendo.

Playdoit: la app que más herramientas junta por peso apostado

Playdoit cubre fútbol, básquetbol, tenis, MMA y esports con apuestas en vivo y transmisión, casino en vivo, “Playboost” para aumentar ganancias, retiro anticipado y atención las 24 horas, según su propia ficha de tienda de aplicaciones. La amplitud es real y el retiro anticipado es la herramienta más útil de la lista para un torneo de eliminación directa: un boleto que se tuerce en el minuto 70 se puede cerrar antes de que se confirme la derrota. Lo que el retiro anticipado devuelve no es el momio original, es el valor de mercado del boleto en ese momento, y ese valor lo fija la casa.

El permiso figura como DGAJS/SCEVF/P-02/2005 según casasdeapuestaslegales.mx, con Eventos Festivos de México como titular nombrado por las fuentes y sin confirmación oficial.

Para el apostador que quiere un solo lugar para fútbol, esports y casino, la propuesta es densa y el costo es de navegación: tanta herramienta junta invita a usarla, y cada herramienta usada es una decisión más sobre el mismo presupuesto. El retiro anticipado es la que más veces se cobra a sí misma, porque devuelve menos que esperar y devuelve siempre, mientras esperar devuelve a veces. Quien sepa cuánto le cuesta esa comodidad en cada boleto, bien; quien no, mejor que pase de largo.

1xBet: catálogo enorme y estadísticas para quien ya sabe leerlas

La aplicación de 1xBet ofrece apuestas en vivo, transmisión en vivo y estadísticas de fútbol, básquetbol, tenis, UFC y esports, además de bonos de bienvenida, promociones de temporada y programa de lealtad, según su ficha. La capa de estadísticas es la parte que un apostador serio puede usar de verdad: en un torneo de selecciones, la alineación y la carga de minutos pesan más que la tabla.

El permiso aparece como DGJS/0002/2020 según el portal Apuestas Legales, una fuente que no pudo confirmar ni el dominio ni el listado oficial, y que además señala algo llamativo: la tienda de aplicaciones publica la app bajo 1XCorp N.V., una empresa distinta del titular nombrado por las fuentes, Entretenimientos Naturales. Dos nombres para una marca es un dato, no un chisme: significa que ante un problema, la ruta de reclamación no es evidente.

El programa de lealtad premia la recurrencia, y la recurrencia es exactamente lo que un programa de lealtad debe premiar para que sea rentable para quien lo paga. A un apostador que juega una vez al mes no le cambia el resultado. A uno que juega cada semana le devuelve una fracción de un volumen que, si dejara de moverlo, probablemente no habría perdido.

Novibet: marca de fútbol con el respaldo más aburrido de la lista

Novibet es la casa menos llamativa del grupo y eso es un elogio que cabe con reservas. Su permiso aparece como DGJS/DCRCA/1121/2020 según casasdeapuestaslegales.mx, con Comercial de Juegos de la Frontera S.A. de C.V. como titular nombrado, y sin confirmación oficial, igual que el resto.

Lo que su ficha sostiene es un catálogo de fútbol internacional y los mercados habituales de torneo, sin las capas de audacia de otras marcas. En México, una marca sin escándalos en el pie de página no es una marca segura; es una marca de la que se sabe menos. El permiso nombra a una empresa de juegos de la frontera, un tipo de titular con operación física y relaciones locales, y ese perfil suele venir con menos gimnasia de marketing y menos ruido.

Quien busca un mercado de fútbol de selecciones con momios razonables y no quiere un producto con nueve funciones, aquí no encuentra de más. Y quien busca un programa de lealtad agresivo o un bono desproporcionado, aquí no lo va a encontrar, lo cual también dice algo sobre el tipo de cliente que la marca quiere.

Pickwin: nombre nuevo, papeles contradictorios

Pickwin es el ejemplo más claro de por qué el número de permiso no se puede leer como se lee una licencia europea. Las fuentes dan para la misma marca el permiso DGJS/DCRCA/1584/2019 y, en otra compilación, el DGAJS/SCEVF/P-06/2005-TER, y el titular nombrado es Producciones Móviles S.A. de C.V. con Unocapali La Paz Operadora. Ese segundo número es el mismo que el pie de página de Betcris muestra para Producciones Móviles, y un permisionario puede amparar varias marcas, así que la coincidencia no prueba falsedad; lo que prueba es que el registro público hace falta.

Por eso aquí no se imprime ninguno de los dos números como cifra de esta marca. Su oferta se mueve en fútbol internacional y mercados de torneo, dentro del catálogo habitual de una casa mexicana de tamaño medio.

El apostador que llega a Pickwin por un bono o por un momio concreto debería irse con una costumbre: guardar una captura del pie de página el día del depósito. Si el nombre del permisionario cambia de un mes a otro sin explicación, eso importa más que cualquier promoción.

Caliente: la marca con más respaldo físico y un permiso en su propio pie

Caliente es la única marca de la lista cuyo número de permiso aparece en el pie de página de su propio sitio: DGG/SP/404/97, con Tecnología de Entretenimiento Caliplay (Grupo Caliente) como titular nombrado. La ficha de la app “Caliente Deportes” la publica Tecnología en Entretenimiento Caliplay, S.A.P.I. de C.V., versión 8.12.1 del 20 de octubre de 2026, y la app ofrece transmisión en vivo, creador de apuestas, depósitos y retiros desde el celular, promociones y eventos virtuales, solo para mayores de 18 años.

Una marca con esa presencia física arrastra una ventaja que ninguna app nueva compra: si algo se rompe, hay una puerta donde tocar. Y arrastra el costo contrario, que es la inercia. El creador de apuestas es la función más interesante del paquete para un torneo de selecciones, porque permite armar combinadas dentro de un mismo partido —goleadores, resultado al descanso, más/menos—, y esas combinadas son, precisamente, el producto donde el margen se apila con más eficacia.

El pie de página de caliente.mx añade lo de siempre: juegos prohibidos para menores de edad, invitación a divertirse con responsabilidad y un enlace a una sección de juego responsable. Nada excepcional, y nada que sustituya un límite que el apostador se ponga él mismo.

Betway: patrocinio visible y el mismo registro a medias

Betway llega a México con el respaldo de un nombre internacional y con la misma carpeta incompleta de siempre: permiso 4184 según casasdeapuestaslegales.mx, titular nombrado Espectáculos Deportivos Frontón México S.A. de C.V., sin confirmación oficial. La marca cubre fútbol internacional y los mercados de torneo que caben en una oferta generalista.

El apunte interesante está en el titular. Una empresa de frontón —el deporte de pelota vasca que en México tiene permiso propio y puede obtener permisos complementarios para apuestas remotas— aparece detrás de una marca de apuestas deportivas digitales. Es exactamente el mecanismo que describí al hablar del marco legal: el permiso de un centro físico se extiende a una operación en línea. Saberlo no cambia el momio, pero cambia a quién le reclamas.

Y ese es el costo real de elegir por marca y no por permiso. El patrocinio viaja; el permiso se queda. Quien apueste con la camiseta del patrocinador en la cabeza y no con el número del permisionario en la mano está confiando en una empresa que, en el papel, no es la que lo atiende.

Codere: treinta deportes, momios mejorados y una advertencia en la ficha

La app de Codere México cubre más de 30 deportes, con estadísticas en vivo, creador de apuestas, momios mejorados y apuestas gratis, y su ficha dice que opera con permiso de la Secretaría de Gobernación, limita el uso a mayores de 18 años e incluye avisos de juego responsable y políticas de cierre de cuenta. Sus permisos figuran como DGJS/1018/2015 y DGJS/234/2019 según el portal Apuestas Legales, con Libros Foráneos S.A. de C.V. (Codere México) como titular nombrado.

Los momios mejorados merecen una línea aparte porque suelen leerse al revés de lo que son. Un momio mejorado es una reducción temporal del margen en un mercado concreto, casi siempre en un partido con mucha atención, y sirve como puerta de entrada a un catálogo donde los demás mercados mantienen su margen normal. La mejora es real, y el volumen que la casa recupera en el resto del catálogo también.

La política de cierre de cuenta que la ficha menciona es el otro detalle útil: quien quiera una pausa formal puede usarla, y conviene leer las condiciones antes de necesitarla, porque una cuenta cerrada no se reabre con un correo y sí con el proceso que la casa tenga escrito.

Betcris: dos autorizaciones que no se parecen en nada

Betcris es el caso más didáctico de esta lista. El pie de página de betcris.mx muestra un permiso de la Secretaría de Gobernación a nombre de Producciones Móviles, S.A. de C.V., que opera junto con Paradise Riviera Gaming, S.A. de C.V. según el oficio DGJS/405/2018, además del número DGAJS/SCEVF/P-06/2005-TER en el propio pie. La tabla del titular, en cambio, presenta otro número; por esa disparidad, el conteo oficial no permite validar una cifra. La empresa del sitio es TV Global Enterprises Ltd., con licencia de la Autoridad de Juegos de Malta MGA/B2C/300/2008 vigente del 1 de agosto de 2018 al 3 de noviembre de 2026.

Ahí están las dos cosas que un apostador mexicano confunde con facilidad. Un permiso mexicano es un acto administrativo temporal sobre una operación en México. Una licencia maltesa es una autorización europea sobre una empresa extranjera, y no sustituye ni complementa al permiso: son jurisdicciones distintas con autoridades distintas. La coincidencia de ambas en el mismo pie de página no significa doble protección, significa dos ventanillas y ninguna obligada a resolver por la otra.

Su oferta se mueve en fútbol internacional y mercados de torneo, como la de las demás marcas generalistas del grupo, y el valor de la marca para un apostador informado está menos en el producto que en la lección: el número que no aparece es más informativo que los que sí.

Strendus: tres permisos y una titularidad que las fuentes no cierran

Strendus presenta tres números en las compilaciones: DGJS/075/2018, DGJS/2801/2021 y DGJS/DCRCA/2321/2021, según casasdeapuestaslegales.mx, con Atracciones y Emociones Vallarta o New Ads como titular nombrado según la fuente que se consulte. Los tres números se publican como lo que son, referencias de compilador, y el nombre del titular sigue abierto.

Una casa con tres permisos y dos apellidos posibles no es una casa turbia por definición; es una casa cuyo expediente público nadie ha ordenado. Eso no la hace mejor ni peor que las demás, la hace igual de opaca que el resto del mercado mexicano, que es el problema de fondo que este texto no puede resolver desde una página.

Su oferta deportiva va por el mismo camino generalista de fútbol internacional y mercados de torneo. El apostador que la elija por el momio de un partido concreto no se equivoca; el que la elija porque “tiene tres permisos” debería saber que tres números de compilador no suman una confirmación.

Los impuestos: dónde duele el IEPS y dónde la retención

El apostador mexicano paga impuestos en dos lugares distintos y solo ve uno. El primero lo paga la casa: el artículo 2, fracción II, inciso B) de la Ley del IEPS grava con 50 % los juegos con apuesta y los sorteos que requieren permiso bajo la Ley Federal de Juegos y Sorteos, reformado en el Diario Oficial del 7 de noviembre de 2025 y en vigor desde el 1 de enero de 2026, cuando antes era 30 %. El mismo inciso alcanza los juegos en línea de residentes en el extranjero sin establecimiento en México, que deben cumplir las obligaciones de la ley, con bloqueo temporal del servicio digital en caso de incumplimiento grave. La base no está definida de forma pública: el texto legal revisado dice “valor de la actividad”, la prensa dice “monto total apostado”, y este texto no va a escribir “50 % de lo apostado” ni “50 % de los ingresos brutos”, porque no lo sabe. Como sea que se reparta, sale de algún lado, y el lado donde se nota es el momio y el tamaño del bono.

El segundo lugar es el premio. Los artículos 137 y 138 de la Ley del ISR consideran ingreso los premios de loterías, rifas, sorteos, juegos con apuestas y concursos autorizados legalmente. Quien paga retiene 1 % si el estado no grava el premio o su impuesto no rebasa 6 %, y 21 % si un impuesto estatal supera ese 6 %. Esa retención es pago definitivo solo si la persona presenta la declaración exigida cuando está obligada; si no, el ingreso se acumula y la retención se acredita. La Ciudad de México tiene un impuesto estatal de 6 % sobre premios, alrededor de 7 % en total según un reporte secundario, y los premios superiores a $600.000 MXN en el año se reportan en la declaración anual.

Aquí conviene parar y decir lo que el texto legal sí dice y lo que no. El artículo 137 cubre premios “autorizados legalmente”; el tratamiento de los premios obtenidos en sitios sin permiso no está establecido, y la posición honesta es la de siempre en estos casos: consulta a un contador o asesor fiscal antes de contar con ese dinero. No es una advertencia de trámite, es el lugar donde un premio grande se convierte en un problema más grande que el momio que lo pagó.

Cómo distinguir una casa con permiso de una que solo lo parece

El mercado mexicano de apuestas en línea vive una etapa de enforcement inestable, y la palabra que importa en esa frase es inestable. Los hechos, con su fecha. El 11 y 12 de noviembre de 2025 la Unidad de Inteligencia Financiera identificó 13 casinos y congeló cuentas, y bet365 y Betano, de Ganador Azteca (Grupo Salinas), quedaron inhabilitadas. En diciembre de 2025 un tribunal colegiado les permitió únicamente publicar contenido informativo lícito sin relación con apuestas. En marzo de 2026 un juez de distrito concedió a bet365 un amparo contra el bloqueo, y el sitio seguía inactivo el 24 de marzo de 2026. En julio de 2026 la Dirección General de Juegos y Sorteos suspendió diez dominios de casino en línea, incluidos betano.mx y bet365.mx. El 23 de octubre de 2026, un tribunal federal habría suspendido la orden de la Secretaría contra bet365 y Betano, según una sola fuente. En 2026 se cerraron alrededor de 20 casinos físicos.

Ninguna de esas líneas permite decir que un sitio esté abierto o cerrado hoy. La única forma honesta de contarlo es con fecha, y por eso va con fecha. Sobre lo demás: la Secretaría ha reforzado su facultad de bloquear dominios y aplicaciones sin permiso, y la base legal del bloqueo fuera del cumplimiento fiscal de la Ley del IVA no está establecida. Sobre el apostador, tampoco: no está establecida una multa o un delito por apostar en un sitio sin permiso, y este texto no afirma ni una sanción ni una exención.

La comparación útil es la que enfrenta dos formas de operar. Una marca con permiso mexicano trae un foro legal en el país, un permiso de la Secretaría, controles de identidad y de lavado de dinero y un CFDI de retenciones cuando el premio está gravado. Una marca del exterior no trae nada de eso, y su saldo puede quedar congelado si el operador es bloqueado; además, en ninguno de los dos casos existe un registro nacional de autoexclusión al que un apostador pueda apelar. Los sitios con licencia de Curazao no son permisionarios mexicanos, y la zona extraterritorial se describe aquí sin nombrar marcas y sin detalle de métodos de depósito ni de bonos: es una zona sin protección local, y eso ya es la descripción completa.

Lo que un permiso te da y lo que no

Un permiso no te da un momio mejor. No te da un mercado más grande ni una promoción más generosa. Lo que te da es un lugar donde reclamar, una autoridad mexicana con facultad de inspeccionar y clausurar, obligaciones de reporte sobre operaciones sospechosas y un comprobante fiscal cuando corresponde retener.

Tampoco te da todo lo que la palabra suele prometer. No hay registro nacional de autoexclusión, no hay límite legal de depósito ni de pérdida, y la verificación de identidad que la casa aplica es una obligación de la casa ante la autoridad, no un derecho del jugador a tener cierto proceso. Quien busca en el permiso una protección parecida a la europea va a terminar leyendo un pie de página y creyendo que leyó una garantía.

Cuánto se lleva la casa cuando apuestas a la Eurocopa

Volvamos al número del principio, porque es el que sobrevive a todo lo demás. El margen de un mercado 1X2 de ejemplo con momios 2,10, 3,40 y 3,60 ronda el 4,6 %, en una banda de 4,5 % a 4,7 % según el redondeo, y eso significa que el mercado devuelve alrededor del 95,4 % de lo apostado en ese mercado. Es un promedio sobre miles de boletos y no una retención por boleto: quien pierde, pierde todo; quien gana, cobra su momio completo.

Ese 4,6 % es el suelo de lo que esta afición cuesta. Encima del suelo se apilan tres cobros que no aparecen en la cuota: el requisito de apuesta de un bono, que obliga a mover el dinero un número de veces que la casa elige; el momio mínimo por boleto, que empuja al apostador hacia los mercados de margen más alto; y el plazo del bono, que es la fecha en que todo lo no cumplido se apaga. Los tres son condiciones, no importes, y son por eso los que nadie lee.

Los pagos, por su parte, funcionan con los métodos que cada marca nombra en sus propios términos: tarjetas, transferencia SPEI, comprobantes en tiendas como OXXO y monederos electrónicos, con retiros a una cuenta a nombre del jugador y CFDI de retenciones cuando el premio está gravado. No hay una norma que cubra los pagos de apuestas, así que lo que cada casa diga de sí misma es lo único que hay; y las criptomonedas en marcas con permiso no están establecidas, punto.

Preguntas frecuentes sobre las apuestas de la eurocopa 2026

¿En qué deportes y eventos se puede apostar en las casas con permiso de la Secretaría?

En los que la casa incluya en su programa y con un permiso vigente detrás: fútbol internacional, básquetbol, tenis, artes marciales mixtas y esports aparecen en varias fichas. Las apuestas en vivo, los deportes virtuales y los esports no tienen una regla propia en el Reglamento de la ley de juegos y sorteos, y las apuestas mutuas y las carreras se regulan en hipódromos, galgódromos y frontones.

¿Cómo sé si una casa de apuestas opera con permiso de la Secretaría de Gobernación?

Baja al pie de página del sitio y busca el número de permiso, el nombre del permisionario y el aviso de juego responsable. Contrasta ese número con las compilaciones públicas de casas reguladas, y si dos compilaciones dan cifras distintas para la misma marca, no tomes ninguna como confirmada: el listado oficial de la Dirección General de Juegos y Sorteos no permite una verificación rápida.

¿Cómo se calcula lo que paga una apuesta con el monto apostado y el momio?

El retorno es el monto multiplicado por el momio, y la ganancia neta es el monto multiplicado por el momio menos uno. Con 1.000 pesos a 1,85 el retorno es 1.850 pesos; a 2,50 son 2.500. En una combinada los momios se multiplican y forman un solo precio, y si el boleto no gana el retorno es cero.

¿Cómo se nota el margen de la casa de apuestas en los momios?

Se nota sumando los inversos de los momios de todos los resultados de un mismo mercado. En un 1X2 de ejemplo con 2,10, 3,40 y 3,60, la suma da 1,0481, la parte devuelta a los boletos es 1 dividido entre esa cifra —alrededor del 95,4 %— y el margen ronda el 4,6 %, en una banda del 4,5 % al 4,7 % según el redondeo.

¿Se pagan impuestos por los premios de las apuestas en México y quién los retiene?

Los premios de juegos con apuestas legalmente autorizados son ingreso bajo los artículos 137 y 138 de la Ley del ISR. Quien paga retiene 1 % si el estado no grava el premio o su impuesto no rebasa 6 %, y 21 % si un impuesto estatal supera ese 6 %. La retención es pago definitivo solo si presentas la declaración exigida. Consulta a un contador.

¿Cómo pongo límites de depósito o de pérdida en una casa de apuestas?

Son herramientas voluntarias de cada plataforma: pausas, límites de depósito y autoexclusión, enumeradas en la ficha o en los términos de la propia marca. No hay un límite legal de depósito o de pérdida ni un registro nacional de autoexclusión en México. Pregunta el plazo de espera para subir un límite antes de necesitarlo, porque ahí es donde el límite deja de proteger.

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